De la pantalla a la sala: Cómo el Social Commerce y la RA están cerrando ventas en 2026

En 2026, el video marketing ha dejado de ser pasivo. El Video Commerce (V-Commerce) permite que los usuarios toquen un producto dentro de un video en vivo y lo compren sin salir de la plataforma.

  • Pruebas virtuales (Virtual Try-on): Gracias a la Realidad Aumentada (RA) avanzada, los usuarios prueban ropa, maquillaje o muebles en su propio espacio con una precisión del 99%.
  • Live Shopping 2.0: Transmisiones interactivas donde los precios cambian en tiempo real según la demanda de la audiencia.

Ya no existe el “ver ahora y comprar después”. El nuevo embudo es un círculo de gratificación instantánea. Las marcas que no integran catálogos 3D en sus redes sociales están perdiendo la oportunidad de conectar con la “Generación Alfa”, que exige interactividad total.

Dato Clave: Las marcas que implementan probadores de RA han visto una reducción del 35% en las devoluciones de productos, mejorando la rentabilidad y la sostenibilidad.

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